Tier List

Hub de Tier List do limbus game

Snapshot comunitário de PvP para Identities—Clash, armor, SP e pressão de block ranqueados com honestidade.

Última atualização:

Hub de Tier List

Este Hub de Tier List ranqueia Identities no limbus game para duelos PvP no Roblox, não para a ladder turn-based do Limbus Company mobile. Kits que vencem Clashes, mantêm frames de Armor em Coin Skills, recuperam SP e pressionam blocks com segurança sobem aqui. Kits de vidro que derretem quando um dash erra o timing caem. Trate cada tabela como um snapshot da comunidade: patches de balance, drops de Identity novas e unlocks de badge (como The Thumb East Capo IIII do Winged Tiger) movem nomes entre tiers.

Se você é completamente novo, leia Primeiros passos e Controles primeiro, depois pratique timing de Clash em Como fazer Clash e o loop completo em Mecânicas de combate. Nomes do roster e UI de seleção ficam no Hub de Jogadores e na enciclopédia de Identities. Para codes e patch notes, use Códigos e Atualizações.

Como ranqueamos para PvP battlegrounds

Valor de Mirror Dungeon no mobile não carrega. Nesta experiência você duela com cancels de M1 em Coin Skills, Light para extends de combo, Posture no block e Combo Break (R) só abaixo de 30% Posture. Pesos do ranking:

  1. Confiabilidade de Clash — skills que contestam skills inimigas e encadeiam SP nas vitórias.
  2. Armor Coin Skills — ininterruptíveis por M1 enquanto brilham; vencem neutral e punem mash.
  3. SP sustain — hits de M1 final, vitórias de Clash e recovery nativo do kit mantêm taxas de Heads altas.
  4. Pressão segura de block — chip e push de Posture sem comer Combo Break de graça.
  5. Mobilidade — ferramentas de dash (W/S/A/D+Q) para approach, reset e whiff punish.
  6. Respostas defensivas — counters, evade, Skill 4s estilo shield e timing limpo de Break.
  7. Taxa de execução — teto alto é ok; kits puramente frame-perfect caem para a maioria dos lobbies.

Tabela overview do snapshot

TierFocoExemplos de Identities
SKits âncora de duelo: Armor + Clash + loop de SPThe Thumb East Capo IIII (Meursault), The One Who Shall Grip (Sinclair), Wild Hunt (Heathcliff), Lobotomy E.G.O::Regret (Faust)
AAll-rounders fortes; armor ou SP um pouco mais fracosMeursault estilo Blade Lineage, W Corp. L3 Ryōshū, kits Captain / Ahab de Ishmael, kits táticos de Outis
BJogáveis com falhas claras; precisam de setups ou leituras perfeitasVariantes de utilidade de Hong Lu, kits de setup de Rodion, agressão flashy de Don Quixote, muitos Sinners LCB base
CNicho ou frágeis na meta de armor/blockKits de vidro só de status, conditionals incompletos, Identities sem ferramentas de Clash ou Armor

Write-ups profundos: Meta PvP atual para matchups S/A e hábitos anti-meta, e Identities para iniciantes para starters que ensinam Posture, Clash e Light sem execução extrema.

Tier S — por que estes sobem nos lobbies

The Thumb East Capo IIII é um unlock raro de badge (Winged Tiger) e um susto frequente de lobby quando o piloto entende janelas de Armor e encadeamento de Clash. The One Who Shall Grip recompensa gestão agressiva de SP e pressão. Wild Hunt Heathcliff aparece em muitas lutas de showcase por mobilidade e pressão de status. Regret Faust continua valiosa porque Clash e opções defensivas perdoam dashes imperfeitos. Nenhum destes substitui fundamentos—má gestão de Posture ainda perde para um blocker calmo.

A e B — meio honesto do roster

Identities A-tier vencem a maioria dos duelos justos se você respeitar block e não gananciar extends sem Light. Kits B-tier muitas vezes precisam de um opener específico, um par de support passive ou um oponente que nunca faz Clash. Isso ainda serve para aprender e para rotas de chefes; só não espere que eles carreguem sozinhos lobbies públicos com cara de ranked contra pilotos de Capo ou Grip.

Tier C e honestidade de patch

C não significa “inutilizável.” Significa que o kit pede mais do que entrega contra Armor Coin Skills e block disciplinado. Quando um patch buffa poder de Clash, custos de Light ou chega uma Identity nova, reconfera este hub e o deep dive de meta PvP. Nunca inventamos datas falsas de patch—verifique notas ao vivo em Atualizações.

Como usar este hub

  1. Escolha uma Identity para iniciantes e treine block, Clash e dash em dummies.
  2. Abra Identities (pressione M no jogo), segure um card para a descrição completa e encaixe até dois support passives.
  3. Avance para a meta PvP quando conseguir vencer chains de Clash sem esvaziar Light.
  4. Cruze Scripts do Roblox só se precisar de discussão de tooling QoL em outro lugar do wiki; skill ainda decide duelos.
  5. Volte aqui depois de cada mudança grande de roster ou combate.

Para o mapa completo do wiki, comece no índice do Wiki. Mantenha expectativas no chão: limbus game é uma experiência de Battlegrounds & Fighting inspirada em Limbus Company, e skill de duelo—não tier lists mobile—decide quem sai de pé.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Clash, Identities, codes e muito mais.

Isto é a mesma coisa que uma tier list do Limbus Company mobile?

Não. Este hub ranqueia PvP battlegrounds no Roblox: ferramentas de Clash, Armor Coin Skills, SP sustain, pressão de block e mobilidade. Rankings de Mirror Dungeon ou Railway no mobile não transferem.

Com que frequência a meta muda?

Sempre que tuning de combate ou Identities novas caem. Trate tabelas como snapshot da comunidade e reconfera Atualizações mais a página de meta PvP após patches notáveis—não inventamos datas de patch.

Onde iniciantes absolutos devem começar?

Use a página Identities para iniciantes, depois Primeiros passos, Controles, Como fazer Clash e Mecânicas de combate antes de caçar unlocks S-tier como Thumb East Capo IIII.

Desbloquear Capo IIII garante vitórias?

Não. A Identity é forte e rara, mas erros de Posture, Light vazio e chains de Clash perdidas ainda perdem. Fundamentos vencem um badge que você não sabe pilotar.