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limbus game Referência de combate

Tabela de controles mais referência rápida de Posture, SP e Light para sessões ao vivo do limbus game.

Última atualização:

Hub de Ferramentas

Abra esta Referência de combate num segundo monitor (ou no celular) enquanto joga limbus game. Ela comprime os controles padrão de PC, as três barras de recurso que decidem trades e as regras de Clash / Combo Break que você esquece no scramble. Para explicações longas, continue em Controles e Mecânicas de combate. Para escolhas de Identity, use a Lista de tiers e Jogadores. Este Hub de Ferramentas fica curto em lore e longo em “o que eu aperto / olho agora.”

limbus game é uma experiência de Battlegrounds & Fighting no Roblox inspirada em Limbus Company. O criador games of limbus lançou o place ao vivo por volta de 9 de março de 2025. Lutas giram em torno de kits de Identity, janelas de Clash, pressão de Posture, gastos de Light e swings de SP — não grind de auto-attack.

Tabela rápida de controles (PC)

InputAçãoNota no meio da luta
LMBString de ataque básico M1Cancele em ferramentas Coin / skill; M1 final restaura SP no hit
RMBSpecial (depende do kit)Confira tooltip da Identity; não confunda com slots de skill
1 / 2 / 3 / 4Skills (Coin skills)Gaste Light para estender chains; algumas skills têm Armor
FBlockNega stun, bloqueia M1s, reduz dano de skill; sobe Posture quando hitado
Q + direçãoDashW+Q frente, S+Q trás, A/D+Q lado — sua fuga / approach principal
RCombo BreakSó quando Posture está abaixo de 30%; custa um pedaço grande de Posture (~60%)
MUI de Selection / IdentityTroque ou inspecione kits entre vidas
LSettingsGráficos, binds e possíveis campos de resgate

Jogadores de console: abra o card de console-controls no Trello via Links oficiais para equivalentes de pad; as regras de recurso abaixo são as mesmas.

Barras de recurso de relance

Posture

  • Sobe quando você bloqueia hits.
  • Em 100% Posture você toma block break: perde SP, sobe Stagger Threshold e come uma janela de punish.
  • Combo Break (R) só está disponível enquanto Posture fica abaixo de 30%, e consome uma porção grande da barra (notas da comunidade citam cerca de 60%).
  • Gerenciar Posture significa escolher quando parar de segurar F e quando dashar em vez de esponjar para sempre.

SP

  • Alimenta estabilidade e padrões de comeback ligados a Clash e confirms de M1.
  • Clash Win restaura SP; Clash Wins repetidos restauram mais.
  • M1 final restaura SP no hit (menos se você só chipar um oponente bloqueando).
  • Block break e whiffs punem seu SP — não force Clash de vazio com ganância.

Light

  • Gasto para estender skills e manter chains de skill vivas.
  • Usar uma skill com Light insuficiente falha em estender o combo do jeito que você espera.
  • Scripts de Infinity-Light existem na página de Scripts do Roblox mas carregam risco de ban; aprenda a economia real de Light primeiro.

Clash em um parágrafo

Para fazer Clash, use uma Skill contra um oponente que também está usando uma Skill. Em Clash Win, você restaura SP (mais se encadear Clash Wins). Na derrota, espere punish — dashe (Q) ou bloqueie (F) conforme a animação restante. Coin skills com tag Armor podem ignorar interrupts de M1 (seu personagem brilha na cor da skill quando Armor está ativo). Diagramas completos ficam em Mecânicas de combate.

Árvore de decisão no meio da sessão

  1. Oponente mashando M1? Bloqueie (F) brevemente e depois punha — mas olhe a Posture subir.
  2. Posture alta? Pare de segurar block; dashe para longe; procure um poke seguro de M1 ou skill.
  3. Posture abaixo de 30% e você preso na string deles? R Combo Break e depois dashe para resetar.
  4. Os dois jogadores carregando skills? Decida Clash ou bait-whiff; não panic M1 em Armor.
  5. Light vazio? Termine com confirms de M1 ou desengaje; não aperte 1–4 esperando extend completo.
  6. SP baixo depois de breaks? Jogue por Clash Wins ou M1s finais limpos antes de forçar outro all-in.

Rotina de aquecimento (dois minutos)

  1. Spawn e confirme binds em Settings (L).
  2. Selecione sua Identity (M).
  3. Pratique um punish de dash frontal e uma fuga de back dash.
  4. Solte uma skill num alvo de treino ou teammate disposto para sentir o custo de Light.
  5. Segure block contra o M1 de um amigo até a Posture ficar óbvia no HUD, depois solte e dashe.
  6. Baixe a Posture abaixo de 30% de propósito e dispare R uma vez para o custo virar memória muscular.

Depois entre num lobby de verdade. Após patches, rode essa rotina de novo — Atualizações explica por que os números parecem diferentes da noite para o dia.

Como esta ferramenta se combina com outras páginas

Checklist mental imprimível

  • Barras: Posture (block break / janela de R) · SP (combustível de Clash / M1) · Light (extends de skill)
  • Defesa: block F · dashes Q direcionais · R só abaixo de 30% Posture
  • Ofensa: string LMB · skills 1–4 · Clash em skill vs skill · respeite o glow de Armor
  • Menus: M Identity · L Settings

Mantenha este Hub de Ferramentas aberto em sessões com cara de ranked até a tabela ficar automática. Quando um update remodelar frames de recovery ou custos de Light, passe o olho no Discord via Links oficiais, volte aqui e rode o aquecimento de dois minutos antes de culpar sua Identity.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Clash, Identities, codes e muito mais.

Quais são as teclas padrão de combate do limbus game?

LMB M1, RMB special, skills 1–4, F block, dashes Q direcionais, R Combo Break (abaixo de 30% Posture), M seleção de Identity, L Settings.

Quando posso usar Combo Break?

Pressione R só enquanto Posture estiver abaixo de 30%. O break gasta uma fatia grande da barra de Posture (cerca de 60%).

O que acontece em 100% Posture?

Você toma block break: perde SP, sobe Stagger Threshold e fica fácil de punir. Dashe antes da barra encher.

Para que serve Light?

Light estende chains de skill. Skills apertadas sem Light suficiente não estendem o combo como pretendido.

Como faço Clash?

Use uma Skill contra a Skill do oponente. Vencer o Clash restaura SP, com ganhos maiores em Clash Wins consecutivos.