Hub de Tier List de limbus game
Snapshot PvP de la comunidad para Identities—Clash, armor, SP y presión de block rankeados con honestidad.
Este Hub de Tier List rankea Identities en limbus game para duelos PvP en Roblox, no para la ladder turn-based de Limbus Company en mobile. Los kits que ganan Clashes, mantienen frames de Armor en Coin Skills, recuperan SP y presionan blocks con seguridad suben aquí. Kits de cristal que se derriten cuando un dash se mistimea caen. Trata cada tabla como un snapshot de la comunidad: parches de balance, drops de Identity nuevas y unlocks de badge (como The Thumb East Capo IIII de Winged Tiger) mueven nombres entre tiers.
Si eres totalmente nuevo, lee primero Primeros pasos y Controles, luego practica timing de Clash en Cómo hacer Clash y el loop completo en Mecánicas de combate. Nombres del roster y Selection UI viven en el Hub de Jugadores y la enciclopedia de Identities. Para codes y patch notes, usa Códigos y Actualizaciones.
Cómo rankeamos para PvP battlegrounds
El valor de Mirror Dungeon en mobile no se traslada. En esta experiencia duelas con cancels de M1 hacia Coin Skills, Light para extends de combo, Posture al bloquear y Combo Break (R) solo bajo 30% Posture. Pesos del ranking:
- Fiabilidad de Clash — skills que contestan skills enemigas y encadenan SP en wins.
- Armor Coin Skills — ininterrumpibles por M1 mientras brillan; ganan neutral y punish mash.
- Sustain de SP — hits de Final M1, Clash wins y recovery nativo del kit mantienen altas las tasas de Heads.
- Presión segura de block — chip y push de Posture sin comer un Combo Break gratis.
- Movilidad — tools de dash (W/S/A/D+Q) para approach, reset y whiff punish.
- Respuestas defensivas — counters, evade, Skill 4s estilo shield y timing limpio de Break.
- Impuesto de ejecución — techo alto está bien; kits frame-perfect puros caen más abajo para la mayoría de lobbies.
Tabla overview del snapshot
| Tier | Foco | Identities de ejemplo |
|---|---|---|
| S | Kits ancla de duelo: Armor + Clash + loop de SP | The Thumb East Capo IIII (Meursault), The One Who Shall Grip (Sinclair), Wild Hunt (Heathcliff), Lobotomy E.G.O::Regret (Faust) |
| A | All-rounders fuertes; armor o SP un poco más débiles | Blade Lineage-style Meursault, W Corp. L3 Ryōshū, Captain / Ahab-style Ishmael, kits tácticos de Outis |
| B | Jugables con flaws claros; necesitan setups o lecturas perfectas | Variantes utility de Hong Lu, kits setup de Rodion, agresión flashy de Don Quixote, muchos Sinners LCB base |
| C | Nicho o frágiles ante meta de armor/block | Kits glass solo de status, conditionals incompletos, Identities sin tools de Clash o Armor |
Write-ups profundos: Meta PvP actual para matchups S/A y hábitos anti-meta, e Identities para principiantes para starters que enseñan Posture, Clash y Light sin ejecución extrema.
Tier S — por qué suben en lobbies
The Thumb East Capo IIII es un unlock raro de badge (Winged Tiger) y un susto frecuente de lobby cuando el piloto entiende ventanas de Armor y encadenado de Clash. The One Who Shall Grip premia gestión agresiva de SP y presión. Wild Hunt Heathcliff aparece en muchos showcase fights por movilidad y presión de status. Regret Faust sigue valiosa porque Clash y opciones defensivas perdonan dashes imperfectos. Ninguna de estas reemplaza fundamentos—mala gestión de Posture sigue perdiendo ante un blocker calmado.
A y B — el medio honesto del roster
Las Identities A-tier ganan la mayoría de duelos justos si respetas block y no greedéas extends sin Light. Los kits B-tier a menudo necesitan un opener específico, un pairing de support passive o un oponente que nunca hace Clash. Eso sigue bien para aprender y para rutas de jefes; solo no esperes que hard-carreen lobbies públicos con sensación ranked contra pilotos de Capo o Grip.
Tier C y honestidad de parche
C no significa “inusable”. Significa que el kit pide más de lo que da contra Armor Coin Skills y block disciplinado. Cuando un parche bufee poder de Clash, costos de Light o llegue una Identity nueva, re-chequea este hub y el deep dive de meta PvP. Nunca inventamos fechas de parche falsas—verifica notas en vivo en Actualizaciones.
Cómo usar este hub
- Elige una Identity de principiante y practica block, Clash y dash en dummies.
- Abre Identities (pulsa M in-game), mantén una card para la descripción completa y slot hasta dos support passives.
- Pasa a meta PvP cuando puedas ganar cadenas de Clash sin vaciar Light.
- Cruza Scripts de Roblox solo si necesitas discusión de tooling QoL en otra parte del wiki; la skill sigue decidiendo duelos.
- Vuelve aquí tras cada cambio mayor de roster o combate.
Para el mapa completo del wiki, empieza en el índice del Wiki. Mantén expectativas aterrizadas: limbus game es una experiencia Battlegrounds & Fighting inspirada en Limbus Company, y la skill de duelo—no las tier lists de mobile—decide quién queda de pie.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Clash, Identities, codes y más.
¿Es lo mismo que una tier list de Limbus Company mobile?
No. Este hub rankea PvP battlegrounds de Roblox: tools de Clash, Armor Coin Skills, sustain de SP, presión de block y movilidad. Los rankings de Mirror Dungeon o Railway de mobile no se transfieren.
¿Con qué frecuencia cambia la meta?
Cada vez que llega tuning de combate o Identities nuevas. Trata las tablas como snapshot de la comunidad y re-chequea Actualizaciones más la página de meta PvP tras parches notables—no inventamos fechas de parche.
¿Por dónde deben empezar los principiantes absolutos?
Usa la página de Identities para principiantes, luego Primeros pasos, Controles, Cómo hacer Clash y Mecánicas de combate antes de perseguir unlocks S-tier como Thumb East Capo IIII.
¿Desbloquear Capo IIII garantiza wins?
No. La Identity es fuerte y rara, pero errores de Posture, Light vacío y cadenas de Clash perdidas siguen perdiendo. Los fundamentos vencen a un badge que no sabes pilotar.