limbus game Overview de Identities
Cómo seleccionar luchadores con M, leer cards de Identity y slotear dos support passives para kits listos para Clash.
Las Identities son los luchadores seleccionables en limbus game. Cada una envuelve un tema de Sinner—Yi Sang, Faust, Don Quixote, Ryōshū, Meursault, Hong Lu, Heathcliff, Ishmael, Rodion, Sinclair, Outis, Gregor—dentro de un kit construido para battlegrounds de Roblox: strings M1, Coin Skills en 1–4, frames de Armor, extends de Light, contests de Clash, swings de SP, dashes, Posture de block y Combo Break. Este overview estilo enciclopedia enseña la Selection UI, cómo leer ID cards y cómo los support passives (máx 2) cambian planes de duelo. Los power rankings viven en el Hub de Tier List, Identities para principiantes y meta PvP. Hub padre del roster: Jugadores.
Abre la Selection UI con M
Desde los controles oficiales de la página de la experiencia:
- Pulsa M para abrir la Selection UI.
- Mantén click en una card de Identity/personaje para abrir la descripción larga. Ese texto explica skills, passives y qué quiere hacer el kit—léelo antes de mainear cualquier cosa.
- Click en la parte superior de una card para asignar el support passive de esa Identity. Puedes correr como máximo dos support passives a la vez.
- Usa L para settings, B para emotes/stickers y hover los iconos de status bajo tu personaje en combate para ver qué hace cada efecto.
Si los binds se sienten mal, verifica la lista completa en Controles y el flujo temprano en Primeros pasos.
Cómo leer una card de Identity
Trata cada card como un contrato. Mientras mantienes la descripción abierta, busca:
- Skill 1–3 (Coin Skills) — conteo de coins, si Clashéan bien y si alguna tiene Armor (ininterrumpible por M1; el glow muestra el color de la skill).
- Skill 4 / utility — counter, evade, tool estilo shield o gasto único de recurso. Los principiantes deben preferir respuestas Skill 4 legibles (Identities para principiantes).
- Combat passive — hacia qué construyes a mitad de pelea (tokens, blood, charge, etc.). Conoce el trigger para dejar de “accidentalmente” desperdiciarlo.
- Support passive — el efecto que prestas cuando esta card se slotea como support (recuerda el máximo global de dos).
- Relación con SP — ¿el kit recupera SP fácil vía Clash y Final M1, o apuesta a gimmicks de SP bajo?
- Debilidades — recoveries largos, Clash pobre, sin Armor o planes frágiles de Posture. Esos traits empujan kits hacia B/C en el hub hasta que los domines.
Nunca equipes una Identity de flex de badge sin leer la card. The Thumb East Capo IIII es un unlock famoso de Meursault de Winged Tiger con drop rate muy bajo—fuerte en la meta PvP, inútil si ignoras sus ventanas de Armor y Clash.
Support passives: máx dos, elige con intención
Los support passives no son stacking infinito. La UI te hard-capea en dos. Ese diseño fuerza literacidad de identity:
| Meta | Qué buscar en el texto de support |
|---|---|
| Estabilizar SP | Passives que ayuden recovery de Sanity o protejan tasas de Heads |
| Sobrevivir presión | Cojines defensivos que complementen block y Break |
| Enablear ofensa | Passives que alimenten tu loop de Armor/Clash—no daño al azar |
| Aprender en neutral | Efectos simples always-on mientras estudias Cómo hacer Clash |
Cambia pares cuando cambie el matchup. Contra Capo o Grip, favorece sustain y defensa. Contra blockers pasivos, favorece tools que ayuden chip seguro de Posture. Re-chequea texto tras parches reales en Actualizaciones.
Roles de duelo vs roles de mobile
Las etiquetas de Limbus Company mobile (Bleed carry, Rupture support, tank) engañan aquí. En limbus game, el lenguaje útil de roles se ve así:
- Piloto de Clash — quiere skill-vs-skill y snowballs de SP.
- Bully de Armor — baitéa M1 hacia Coin Skills con glow.
- Presión de block — chipa Posture sin comer Breaks.
- Skirmisher móvil — kits centrados en dash estilo Heathcliff.
- Respuesta utility — Skill 4 estilo Outis que invalida un hábito.
- Striker glass — alto daño, defensa pobre; a menudo tier más bajo hasta que la ejecución sea perfecta.
Estudia las reglas de recursos en Mecánicas de combate: block construye Posture; 100% Posture te rompe por 10 SP y un bump de Stagger Threshold; Final M1 da 10 SP (5 vs block); Clash wins restauran SP más duro en rachas; Light gatea extends; Combo Break (R) necesita bajo 30% Posture y gasta un chunk grande de Posture.
Mapa del roster (temas, no cada skin)
Usa este mapa mientras navegas M. La disponibilidad exacta de Identity se mueve con updates de contenido—confirma in-game y en Actualizaciones.
| Tema | Ángulo starter | Ángulo meta |
|---|---|---|
| Faust | Aula Clash/defensa estilo Regret | Benchmark S-tier consistente |
| Outis | Skill 4 utility, spacing | Personaje respuesta A-tier |
| Meursault | Kits mid antes de Capo | Capo IIII como ancla S rara |
| Ishmael | Presión sostenida estilo Captain | Kits de paciencia A-tier |
| Ryōshū | Lab de timing de cancel | Ofensa rápida A-tier |
| Heathcliff | Disciplina de dash | Movilidad S-tier Wild Hunt |
| Sinclair | Drills de agresión controlada | Presión S-tier Grip |
| Hong Lu / Rodion / Don Quixote / Yi Sang / Gregor | Lee cards; a menudo B/C hasta dominarlos | Climbers situacionales tras buffs |
Badges gated por jefes y peleas duras se cubren en Cómo derrotar jefes.
Construir un primer pool de tres Identities
- Un maestro principiante de Identities para principiantes.
- Un ciudadano A-tier que disfrutes del hub.
- Un kit de aspiración (Capo, Grip, Wild Hunt) que labées en privado antes de ego checks públicos.
Mantén dos support passives tuneados al maestro primero. Cuando swaps al kit de aspiración, reconstruye el par desde el texto de la card—no cargues supports irrelevantes.
Errores comunes
- Equipar dos supports de daño y preguntarse por qué SP colapsa.
- Ignorar el glow de Armor y mashéar M1 de todos modos.
- Nunca mantener click en cards y luego culpar al “balance”.
- Copiar screenshots de team de mobile a un juego de duelo real-time.
- Perseguir unlocks de Códigos sin leer la descripción de la Identity nueva.
- Saltar Controles e inventar binds que pelean los chords de dash (W/S/A/D+Q).
A dónde ir después
- Home del roster: Hub de Jugadores
- Fuerza: Lista de tiers, Meta PvP, Principiantes
- Reglas: Mecánicas de combate, Cómo hacer Clash
- Progreso: Primeros pasos, Jefes, Actualizaciones, Enlaces oficiales
Las Identities son el sistema completo de personajes en limbus game. Domina M, domina el texto de la card, cápate en dos supports pensados y deja que kits listos para Clash—no tier lists prestadas de mobile—definan tu roster.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Clash, Identities, codes y más.
¿Cómo selecciono una Identity?
Pulsa M para abrir Selection UI, elige una card y confirma. Mantén click en la card para leer su descripción completa antes de comprometerte en duelos serios.
¿Cómo funcionan los support passives?
Click en la parte superior de una card de Identity en el menú M para asignar su support passive. Puedes equipar un máximo de dos. Elige pares que encajen con tu plan de Clash, SP o defensa.
¿Qué significa Armor en una Coin Skill?
Una Armor Coin Skill no puede interrumpirse con M1. Tu personaje brilla con el color de la skill mientras está activa. Baitéa mash y luego punish—ve Mecánicas de combate y Meta PvP.
¿Las Identities son iguales que en Limbus Company mobile?
Los nombres y temas se solapan, pero los roles de combate difieren. Rankea kits por tools PvP de Roblox—Clash, Armor, dashes, block, Break—usando las páginas de tier list de este wiki.