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limbus game Référence combat

Tableau des contrôles plus référence rapide Posture, SP et Light pour les sessions limbus game live.

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Ouvrez cette Référence combat sur un second moniteur (ou téléphone) pendant que vous jouez à limbus game. Elle compresse les contrôles PC par défaut, les trois barres de ressources qui décident les trades, et les règles Clash / Combo Break que vous oubliez en plein scramble. Pour les explications longues, continuez vers Contrôles et Mécaniques de combat. Pour les choix Identity, utilisez la Liste de tiers et Joueurs. Ce Hub Outils reste court sur le lore et long sur « quoi presser / regarder maintenant ».

limbus game est une expérience Roblox Battlegrounds & Fighting inspirée de Limbus Company. Le créateur games of limbus a lancé la place live vers le 9 mars 2025. Les combats tournent autour des kits Identity, fenêtres de Clash, pression Posture, dépenses Light et swings SP — pas du grind auto-attaque.

Tableau rapide des contrôles (PC)

InputActionNote mid-fight
LMBString d’attaque basique M1Cancel vers Coin / tools skill ; le Final M1 restaure le SP au hit
RMBSpecial (dépendant du kit)Vérifiez le tooltip Identity ; ne confondez pas avec les slots skill
1 / 2 / 3 / 4Skills (Coin Skills)Dépensez de la Light pour étendre les chaînes ; certains skills ont Armor
FBlockAnnule le stun, bloque les M1, réduit les dégâts skill ; monte la Posture quand hit
Q + directionDashW+Q avant, S+Q arrière, A/D+Q côtés — votre escape / approach primaire
RCombo BreakSeulement quand la Posture est sous 30 % ; coûte un gros chunk de Posture (~60 %)
MUI Selection / IdentitySwap ou inspecter les kits entre les lives
LSettingsGraphismes, binds, et éventuels champs d’échange

Joueurs console : ouvrez la carte console-controls Trello via Liens officiels pour les équivalents pad ; les règles de ressources ci-dessous sont les mêmes.

Barres de ressources en un coup d’œil

Posture

  • Monte quand vous bloquez des hits.
  • À 100 % Posture vous êtes block broken : perdez du SP, montez le Stagger Threshold, et mangez une fenêtre de punish.
  • Le Combo Break (R) n’est disponible que tant que la Posture reste sous 30 %, et consomme une grande portion de la barre (notes communautaires : environ 60 %).
  • Gérer la Posture signifie choisir quand arrêter de tenir F et quand dasher au lieu d’éponger pour toujours.

SP

  • Alimente la stabilité et les patterns de comeback liés au Clash et aux confirms M1.
  • Un Clash Win restaure le SP ; des Clash Wins répétés restaurent davantage.
  • Le Final M1 restaure le SP au hit (moins si vous ne chippez qu’un adversaire qui bloque).
  • Block break et whiffs punissent votre SP — ne greedez pas un Clash à vide.

Light

  • Dépensée pour étendre les skills et garder les chaînes skill vivantes.
  • Utiliser un skill avec une Light insuffisante échoue à étendre le combo comme prévu.
  • Des scripts Infinity-Light existent sur la page Scripts Roblox mais portent un risque de ban ; apprenez d’abord la vraie économie Light.

Clash en un paragraphe

Pour Clash, utilisez un Skill contre un adversaire qui utilise aussi un Skill. Sur Clash Win, vous restaurez le SP (plus si vous enchaînez des Clash Wins). Sur perte, attendez-vous à un punish — dashez (Q) ou bloquez (F) selon l’animation restante. Les Coin Skills tagués Armor peuvent ignorer les interrupts M1 (votre personnage brille de la couleur du skill quand Armor est actif). Diagrammes complets sur Mécaniques de combat.

Arbre de décision mid-session

  1. Adversaire mash M1 ? Bloquez (F) brièvement, puis punissez — mais surveillez la Posture qui monte.
  2. Posture haute ? Arrêtez de tenir block ; dashez loin ; cherchez un poke M1 ou skill sûr.
  3. Posture sous 30 % et vous êtes coincé dans leur string ? R Combo Break, puis dashez pour reset.
  4. Les deux joueurs wind-up skills ? Décidez de Clash ou bait-whiff ; ne paniquez pas un M1 dans Armor.
  5. Light vide ? Finissez avec des confirms M1 ou désengagez ; ne pressez pas 1–4 en espérant une full extend.
  6. SP bas après des breaks ? Jouez pour des Clash Wins ou des Final M1 propres avant de forcer un autre all-in.

Routine de warm-up (deux minutes)

  1. Spawnez et confirmez les binds dans Settings (L).
  2. Sélectionnez votre Identity (M).
  3. Pratiquez un punish dash avant et une escape dash arrière.
  4. Lancez un skill sur une cible d’entraînement ou un coéquipier volontaire pour sentir le coût Light.
  5. Tenez block contre le M1 d’un ami jusqu’à ce que la Posture soit évidente sur le HUD, puis relâchez et dashez.
  6. Baissez volontairement la Posture sous 30 % et tirez R une fois pour que le coût soit en mémoire musculaire.

Puis sautez dans un vrai lobby. Après les patchs, relancez cette routine — Mises à jour explique pourquoi les chiffres semblent différents du jour au lendemain.

Comment cet outil s’associe aux autres pages

Checklist mentale imprimable

  • Barres : Posture (block break / fenêtre R) · SP (carburant Clash / M1) · Light (extends skill)
  • Défense : block F · dashes Q directionnels · R seulement sous 30 % Posture
  • Offense : string LMB · skills 1–4 · Clash sur skill vs skill · respecter le glow Armor
  • Menus : Identity M · Settings L

Gardez ce Hub Outils ouvert pendant les sessions au feeling ranked jusqu’à ce que le tableau soit automatique. Quand une update reshape les frames de recovery ou les coûts Light, parcourez Discord via Liens officiels, puis revenez ici et relancez le warm-up de deux minutes avant de blâmer votre Identity.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Clash, Identities, codes et plus.

Quelles sont les touches combat par défaut de limbus game ?

LMB M1, RMB special, skills 1–4, F block, dashes Q directionnels, R Combo Break (sous 30 % Posture), M sélection Identity, L Settings.

Quand puis-je Combo Break ?

Appuyez sur R seulement tant que la Posture est sous 30 %. Le break dépense une large part de la barre Posture (environ 60 %).

Que se passe-t-il à 100 % Posture ?

Vous êtes block broken : perdez du SP, montez le Stagger Threshold, et devenez facile à punir. Dashez avant que la barre se remplisse.

À quoi sert la Light ?

La Light étend les chaînes skill. Des skills pressés sans assez de Light n'étendront pas le combo comme prévu.

Comment Clash ?

Utilisez un Skill contre le Skill d'un adversaire. Gagner le Clash restaure le SP, avec de plus gros gains sur des Clash Wins consécutifs.